Özet
GM kodları, oyun içi sohbet satırına yazılan ve yalnızca sunucu tarafında yetkisi tanımlanmış hesapların çalıştırabildiği komutlardır. Normal oyuncu hesaplarında bu komutlar çalışmaz.
Yazıda temel komutlar, ışınlanma kodları, taş ve bonus kodları, ekipman kodları ile boss ve metin kodları tablo halinde verilmiştir.
Lonca savaşlarıyla ilgili komutlar için lonca isimleri sayfasındaki savaş bölümüne, eşya kodlarının oyun içi karşılıkları için set bonus sayfasına bakabilirsin.
Sayfada ayrıca beş sınıfın yetenek kodları ve genel yetenek kodları tablolar halinde verilmiştir; tek komutla tüm becerileri perfect yapma yöntemi de anlatılmıştır.
Metin2 GM kodları nedir?
GM kodları, oyun içi sohbet satırına yazılan ve yalnızca sunucu tarafında yetkisi tanımlanmış hesapların çalıştırabildiği komutlardır. Normal bir oyuncu hesabı bu komutları yazdığında sistem "bilinmeyen komut" hatası verir; bu yüzden bu kodlar oyun içi bir hile değil, yönetim aracıdır.
Kodlar genel olarak dört amaçla kullanılır: karakter değerlerini düzenlemek, haritalar arasında geçiş yapmak, eşya oluşturmak ve etkinlik başlatmak. Aşağıda bu dört grubu ayrı ayrı ve tablo halinde topladık.
GM kodları kimlerde çalışır?
Komutların çalışması için hesabın sunucu dosyalarında GM yetkisiyle tanımlanmış olması gerekir. Yetki seviyesi düşük olan bir yetkili, bazı komutları çalıştırabilirken sunucuya müdahale eden komutlar yalnızca tam yetkili hesaplarda devreye girer.
Bu nedenle kod listeleri genelde sunucu yönetimiyle ilgilenenler, geliştiriciler ve etkinlik düzenleyen yetkililer için hazırlanır. Oyuncu tarafında bu komutları denemek herhangi bir sonuç üretmez.
Temel GM komutları
En sık kullanılan komutlar, karakterin anlık durumunu düzenlemeye ve oyun içi hızlı işlemleri yapmaya yarar. Aşağıdaki tablo, sunucu yönetiminde en çok başvurulan komutları bir arada gösterir.
Komutların büyük bölümü eğik çizgi (/) ile başlar ve ardından parametre alır. Parametre gerektiren komutları eksik yazmak, komutun sessizce başarısız olmasına yol açar.
| Komut | İşlev |
|---|---|
| /item <kod> | Envantere belirtilen koda ait eşyayı ekler |
| /kill | Hedefi anında öldürür |
| /r | HP ve SP'yi full duruma getirir |
| /weak | Çevredeki tüm canavarları öldürür |
| /inv | Karakteri görünmez yapar |
| /stun | Hedef oyuncuyu dondurur veya yavaşlatır |
| /transfer <oyuncu> | Belirtilen oyuncuyu yanına çeker |
| /warp | Koordinat verilen noktaya ışınlanır |
| /quit | Oyuncuyu oyundan çıkarır |
| /shutdown | Sunucuya yeniden başlatma işlemi uygular |
Karakter ve stat komutları
Bu grup, karakterin beceri değerlerini ve kaynaklarını ayarlamak için kullanılır. Test sunucularında denge ayarı yaparken ve etkinlik öncesi hazırlıkta işe yarar.
Stat ve kaynak komutlarını kullanırken değerleri deneme yanılma ile değil, ölçülü biçimde değiştirmek gerekir. Aşırı yüksek değerler karakterin oyun dengesini bozabilir.
| Komut | İşlev |
|---|---|
| /set dex <sayı> | Çeviklik değerini ayarlar |
| /set int <sayı> | Zeka değerini ayarlar |
| /set hp <sayı> | Can puanını ayarlar |
| /set max_hp <sayı> | Maksimum can puanını artırır |
| /set max_sp <sayı> | Maksimum mana puanını artırır |
| /set gold <miktar> | Hedefe Yang aktarır |
| /set exp <sayı> | Deneyim puanı aktarır |
| /a <sayı> | Başka bir oyuncuya seviye verir |
| /set align <sayı> | Şeref puanını ayarlar |
Işınlanma ve harita komutları
Harita komutları, karakteri kısa yoldan belirli bir bölgeye taşır. Etkinlik düzenlerken, oyuncuları toplarken ve test sırasında bölge kontrolü yaparken bu komutlar zaman kazandırır.
Aşağıdaki kodlar resmi Metin2 haritalarını temel alır. Sunuculara özel eklenen yeni haritaların kodları sunucunun kendi dosyasında tanımlıdır ve bu listede görünmez.
| Komut | Gittiği Bölge |
|---|---|
| /go d | Çöl |
| /go f | Ateş Diyarı |
| /go tr | Orman |
| /go tr2 | Kızıl Orman |
| /go s | Soğan Dağı |
| /go t | Vadi |
| /go m | Hwang Tapınağı |
| /go a / a3 | Shinsoo 1. ve 2. harita |
| /go b / b3 | Chunjo 1. ve 2. harita |
| /go c / c3 | Jinno 1. ve 2. harita |
| /go ox | OX yarışma alanı |
Zindan ve etkinlik alanı komutları
Zindan testleri ve etkinlik provaları için ışınlanma komutları doğrudan kullanılır. Lonca savaşları listesini görmek için kullanılan komut da bu grupta yer alır.
Etkinlik öncesi hazırlıkta bölgeye ışınlanmak, oyuncuların toplanma süresini kısaltır ve teknik sorunları erken fark etmeyi sağlar.
| Komut | İşlev |
|---|---|
| /gwlist | Lonca savaşları listesini gösterir |
| /e threeway_war 1 | Üç yol savaşını başlatır |
| /e threeway_war_kill_count 200 | Savaş için gerekli kill sayısını belirler |
| /e threeway_war_mob_count 150 | Canavar hedef sayısını belirler |
| /e threeway_war_dead_count 5 | Ölüm limitini belirler |
Yetenek kodları nasıl kullanılır?
Yetenek kodları, bir karakterin sınıfına ait becerileri GM komutuyla doğrudan yükseltmek için kullanılır. Her becerinin sabit bir kodu vardır ve bu kod, komut satırında seviye değeriyle birlikte yazılır.
Kendi karakterinde kullanmak için /setskill <yetenek_kodu> <seviye>, başka bir oyuncuda kullanmak için /setskillother <oyuncu_adi> <yetenek_kodu> <seviye> yazılır. Seviye kısmına 59 girildiğinde beceri doğrudan perfect (P) olur; kısa komut /setsk de aynı işi görür.
Savaşçı yetenek kodları
Savaşçı sınıfında iki yetenek grubu bulunur: Bedensel ve Zihinsel. Bedensel grubun kodları 1-6, Zihinsel grubun kodları 16-21 aralığındadır.
Bedensel savaşçı yakın dövüş hasarına, Zihinsel savaşçı ise dayanıklılık ve alan hasarına yönelir. Kodları karıştırmamak için tablodaki grup sütununa bakmak yeterlidir.
| Yetenek Grubu | Yetenek | Kod |
|---|---|---|
| Bedensel | Hava Kılıcı | 1 |
| Bedensel | Üç Yönlü Kesme | 2 |
| Bedensel | Öfke | 3 |
| Bedensel | Hamle | 4 |
| Bedensel | Kılıç Çevirme | 5 |
| Bedensel | Yaşama İsteği | 6 |
| Zihinsel | Ruh Vuruşu | 16 |
| Zihinsel | Güçlü | 17 |
| Zihinsel | Kılıç Darbesi | 18 |
| Zihinsel | Şiddetli Vuruş | 19 |
| Zihinsel | Güçlü Beden | 20 |
| Zihinsel | Kılıç Çemberi | 21 |
Sura yetenek kodları
Sura sınıfında Kara Büyü ve Büyülü Silah grupları vardır. Kara Büyü kodları 76-81, Büyülü Silah kodları 61-66 aralığındadır.
Dikkat edilmesi gereken nokta, Büyülü Silah grubunun kodlarının Kara Büyü'den önce gelmesidir. Kod sırasına göre değil, tablodaki grup adına göre ilerlemek gerekir.
| Yetenek Grubu | Yetenek | Kod |
|---|---|---|
| Kara Büyü | Karanlık Vuruş | 76 |
| Kara Büyü | Ateş Hayaleti | 77 |
| Kara Büyü | Hayalet Vuruş | 78 |
| Kara Büyü | Ateş Vuruşu | 79 |
| Kara Büyü | Karanlık Koruma | 80 |
| Kara Büyü | Karanlık Küre | 81 |
| Büyülü Silah | Parmak Darbesi | 61 |
| Büyülü Silah | Büyülü Keskinlik | 62 |
| Büyülü Silah | Büyülü Zırh | 63 |
| Büyülü Silah | Ejderha Dönüşü | 64 |
| Büyülü Silah | Dehşet | 65 |
| Büyülü Silah | Büyü | 66 |
Ninja yetenek kodları
Ninja sınıfında Yakın Dövüş kodları 31-36, Uzak Dövüş kodları 46-51 aralığındadır. İki grup arasında 10 kodluk bir boşluk bulunur.
Yakın dövüş ninjası suikast ve zehir üzerine kuruluyken, uzak dövüş ninjası ok becerileriyle hasar verir. Hangi stilde oynuyorsan o grubun kodlarını kullanmalısın.
| Yetenek Grubu | Yetenek | Kod |
|---|---|---|
| Yakın Dövüş | Suikast | 31 |
| Yakın Dövüş | Bıçak Çevirme | 32 |
| Yakın Dövüş | Zehirli Bulut | 33 |
| Yakın Dövüş | Hızlı Saldırı | 34 |
| Yakın Dövüş | Kamuflaj | 35 |
| Yakın Dövüş | Sinsi Zehir | 36 |
| Uzak Dövüş | Ok Yağmuru | 46 |
| Uzak Dövüş | Tekrarlanan Atış | 47 |
| Uzak Dövüş | Ateşli Ok | 48 |
| Uzak Dövüş | Zehirli Ok | 49 |
| Uzak Dövüş | Hafif Adım | 50 |
| Uzak Dövüş | Kıvılcım Vuruşu | 51 |
Şaman yetenek kodları
Şaman sınıfında Ejderha Gücü kodları 91-96, İyileştirmeci kodları 106-111 aralığındadır.
Ejderha Gücü şamansal hasar ve destek becerilerini, İyileştirmeci ise şifa ve hız becerilerini içerir. Grup takımında oynayan bir şaman için İyileştirmeci kodları önceliklidir.
| Yetenek Grubu | Yetenek | Kod |
|---|---|---|
| Ejderha Gücü | Uçan Tılsım | 91 |
| Ejderha Gücü | Ejderha Kükremesi | 92 |
| Ejderha Gücü | Yansıtma | 93 |
| Ejderha Gücü | Ejderha Atışı | 94 |
| Ejderha Gücü | Kutsama | 95 |
| Ejderha Gücü | Ejderha Yardımı | 96 |
| İyileştirmeci | Şimşek Atma | 106 |
| İyileştirmeci | Şimşek Pençesi | 107 |
| İyileştirmeci | Hız | 108 |
| İyileştirmeci | Şimşek Çağırma | 109 |
| İyileştirmeci | İyileştirme | 110 |
| İyileştirmeci | Yüksek Saldırı | 111 |
Lycan yetenek kodları
Lycan sınıfının tek yetenek grubu İçgüdü'dür ve kodları 170-175 aralığındadır. Lycan oynayan bir karakterde tüm aktif beceriler bu altı koddan oluşur.
Bu tablo, oyuncu topluluğunun konuya sonradan eklediği katkıyla tamamlanmıştır; ilk paylaşılan listede Lycan satırları eksikti.
| Yetenek Grubu | Yetenek | Kod |
|---|---|---|
| İçgüdü | Kırmızı Kurt Ruhu | 170 |
| İçgüdü | Çivit Kurt Ruhu | 171 |
| İçgüdü | Yırtma | 172 |
| İçgüdü | Kurt Nefesi | 173 |
| İçgüdü | Kurt Pençesi | 174 |
| İçgüdü | Kurt Atlayışı | 175 |
Genel yetenek kodları
Sınıf becerilerinin dışında, tüm karakterlerin kullanabildiği genel yetenekler de kodla yükseltilebilir. Kombo, balıkçılık, madencilik, imparatorluk lisansları, dönüşüm ve binicilik bu gruba girer.
Bu kodlar özellikle meslek ve yaşam becerilerini hızlıca yükseltmek isteyen oyuncular için işe yarar. Balıkçılık veya madencilik kodunu kullanarak meslek seviyesini kısa sürede yükseltebilirsin.
| Yetenek | Kod |
|---|---|
| Kombo | 122 |
| Balıkçılık | 123 |
| Madencilik | 124 |
| Shinsoo Lisans | 126 |
| Chunjo Lisans | 127 |
| Jinno Lisans | 128 |
| Dönüşüm | 129 |
| Binicilik | 130 |
| At Çağırma | 131 |
| At Üzerinde Savaş | 137 |
| At Yürüyüşü | 138 |
| Güç Dalgası | 139 |
Tüm yetenekleri tek komutla perfect yapmak
Tek tek kod yazmak yerine /all_skill_master komutu kullanılabilir. Bu komut, karakterin sahip olduğu tüm yetenekleri tek seferde perfect seviyesine çıkarır.
Kod kimlikleri ve komutlar sunucudan sunucuya değişebileceği için, kendi sunucunda çalışmıyorsa sunucu yönetiminin komut listesine bakman gerekir. PvP sunucularda bazı komutlar kapatılmış veya yeniden adlandırılmış olabilir.
Item ve eşya kodları
/item komutu ile kullanılan eşya kodları, sunucu yönetiminde en çok başvurulan araçtır. Eşya kodları kategori kategori listelenir; aşağıda en çok kullanılan grupları topladık.
Kodlar her sunucunun kendi dosyalarına göre değişebilir. Özellikle özel PvP sunucularında eklenen yeni eşyaların kodları resmi kod listelerinde bulunmaz.
Taş ve bonus kodları
Taş kodları, karakter gelişiminde en çok ihtiyaç duyulan eşyaların başında gelir. Aşağıdaki tablo +5 seviye taşların kodlarını gösterir.
Bonus ekleme ve değiştirme kodları ise eşya geliştirme testlerinde kullanılır; bu kodlar eşyanın mevcut bonusunu değiştirdiği için dikkatli kullanılmalıdır.
| Eşya | Kod |
|---|---|
| Öldürücü Darbe Taşı | 28631 |
| Kavrama Taşı | 28630 |
| Savaşçıdan Koruyan Taş | 28633 |
| Ninjadan Koruyan Taş | 28634 |
| Suradan Koruyan Taş | 28635 |
| Şamandan Koruyan Taş | 28636 |
| Canavardan Koruyan Taş | 28637 |
| Korunma Taşı | 28638 |
| Kurnazlık Taşı | 28639 |
| Yaşam Taşı | 28641 |
| Sihir Taşı | 28642 |
| Hız Taşı | 28643 |
| 1-4 Bonus Ekleme | 71085 |
| 5. Bonus Ekleme | 70024 |
| 6-7 Bonus Ekleme | 71051 |
Zırh, silah ve aksesuar kodları
Ekipman kodları sınıf ve seviyeye göre ayrılır. Zırh kodları genelde art arda dizilir; silah ve kalkan kodlarında ise eşya türüne göre farklı aralıklar kullanılır.
Aşağıdaki tabloda en çok aranan ekipman kodlarından bir seçki yer alıyor. Aksesuar tarafında küpe ve bilezikler kendi aralığında ilerler.
| Eşya | Kod |
|---|---|
| Sirius Kılıcı | 279 |
| Kutsal Kılıç | 289 |
| Dolunay Kılıç | 299 |
| Savaş Kalkanı | 13009 |
| Ejderha Pulu Kalkan | 13129 |
| Ahşap Küpe | 17009 |
| Cennetin Gözü Küpe | 17209 |
| Ahşap Bilezik | 14009 |
| Cennetin Gözü Bilezik | 14209 |
Boss ve metin kodları
Boss ve metin taşı kodları, oyun içinde bir canavarı veya metin taşını doğrudan çağırmak için kullanılır. Etkinlik kurgularında, zindan testlerinde ve içerik hazırlığında bu kodlar zamandan tasarruf sağlar.
Metin taşlarını çağırmak için kodun başına /m yazılır. Örneğin 8001 kodlu Üzüntü Metini'ni çağırmak için /m 8001 yazılır. Komut ile kod arasında boşluk bırakılmalıdır; aksi hâlde komut tanınmaz.
Bu gruptaki bazı kodlar sunucu yayınına zarar verebilir; bu yüzden yalnızca test ortamında ve kontrollü biçimde kullanılmalıdır. PvP sunucularda metin kodları kapatılmış veya farklılaştırılmış olabilir.
Metin taşları nasıl çağrılır?
Metin taşı çağırmak için sohbet satırına /m ve ardından metnin kodu yazılır. Komut yalnızca yetkili hesaplarda çalışır; normal oyuncu hesabında hata verir.
Örnek kullanım: /m 8005 yazıldığında Siyah Metin, /m 8115 yazıldığında Ay Metini çağrılır. Aynı komut boss kodları için de kullanılabilir, ancak bazı sunucularda boss çağırma ayrı bir komuta bağlanmıştır.
Standart metin taşı kodları
Standart metin taşları 8001-8014 aralığında başlar; aynı metinlerin yüksek seviye karşılıkları 8101-8114 aralığında yer alır. Yani her metnin iki kodu vardır: düşük ve yüksek seviye.
Örneğin Üzüntü Metini 8001 ve 8101, Şeytan Metini 8011 ve 8111 olarak çağrılır. Etkinlikte hangi seviye metin isteniyorsa o aralıktan kod seçilir.
| Metin | Kod aralığı |
|---|---|
| Üzüntü Metini | 8001 - 8101 |
| Dövüş Metini | 8002 - 8102 |
| Savaş Metini | 8003 - 8103 |
| Hırs Metini | 8004 - 8104 |
| Siyah Metin | 8005 - 8105 |
| Karanlık Metin | 8006 - 8106 |
| Kıskançlık Metini | 8007 - 8107 |
| Ruh Metini | 8008 - 8108 |
| Gölge Metini | 8009 - 8109 |
| Dayanıklılık Metini | 8010 - 8110 |
| Şeytan Metini | 8011 - 8111 |
| Lanet Metini | 8012 - 8112 |
| Ölüm Metini | 8013 - 8113 |
| Katil Metini | 8014 - 8114 |
Yüksek seviye metin kodları
8031-8061 aralığındaki metinler, standart metinlerden daha güçlü rakiplerdir. Bu grup etkinliklerde, özel drop tablolarında ve boss zincirlerinde kullanılır.
Aralıkta Dağ Metini, İntikam Metini, Cehennem Ateşi Metini, Ayaz Metini ve Büyülü Orman Metni gibi farklı türler bulunur. Her birinin kendine özgü drop tablosu vardır; hangi metnin hangi eşyayı düşürdüğü sunucu dosyalarına göre değişir.
| Varlık | Kod |
|---|---|
| Dağ Metini | 8031 |
| İntikam Metini | 8032 |
| Kimsesizlik Metini | 8033 |
| Kibir Metini | 8034 |
| Kurtuluşun Metin'i | 8035 |
| Hainliğin Metin'i | 8036 |
| Mutsuzluğun Metin'i | 8037 |
| Misilleme Metin'i | 8038 |
| Gururun Metin'i | 8039 |
| Hasetin Metin'i | 8040 |
| Işıksızlık Metini | 8051 |
| Korluğun Metini | 8052 |
| Mağrurluğun Metini | 8053 |
| Öfkenin Metini | 8054 |
| Felaketin Metini | 8055 |
| Namertlik Metini | 8056 |
| Cehennem Ateşi Metini | 8057 |
| Ayaz Metini | 8058 |
| Ağaç Yaratığı Metini | 8059 |
| Bal Kabağı Metini | 8060 |
| Büyülü Orman Metni | 8061 |
İmparatorluk kayaları ve özel metinler
İmparatorluk kayaları ve özel metinler 8020-8027 aralığında yer alır. Shinsoo, Jinno ve Chunjo kayaları ile imparatorluk kayası bu gruptadır.
Bu gruba Metin Taşı Dedektörü (27989) ve Pung-Ma, Ma-An, Tu-Young, Jeon-Un metinleri de eklenir. Lonca savaşlarında ve imparatorluk etkinliklerinde bu kodlar kullanılır.
| Varlık | Kod |
|---|---|
| Shinsoo Kayası | 8020 |
| Jinno Kayası | 8021 |
| Chunjo Kayası | 8022 |
| İmparatorluk Kayası | 8023 |
| Metin Pung-Ma | 8024 |
| Metin Ma-An | 8025 |
| Metin Tu-Young | 8026 |
| Metin Jeon-Un | 8027 |
| Metin Taşı Dedektörü | 27989 |
Etkinlik ve sezon metinleri
Etkinlik dönemlerinde açılan özel metinler ayrı kodlarla çağrılır. Paskalya Metinleri 8041-8050 aralığında, Ay Metini 8115 kodunda yer alır.
Lastik olarak bilinen 100 seviye metin ise 11506-11510 aralığındadır. Bu metinler yalnızca ilgili etkinlik döneminde aktif olur; etkinlik kapalıyken çağrılsa bile drop vermez.
| Varlık | Kod |
|---|---|
| Paskalya Metini 1 | 8041 |
| Paskalya Metini 2 | 8042 |
| Paskalya Metini 3 | 8043 |
| Paskalya Metini 4 | 8044 |
| Paskalya Metini 5 | 8045 |
| Paskalya Metini 6 | 8046 |
| Paskalya Metini 7 | 8047 |
| Paskalya Metini 8 | 8048 |
| Paskalya Metini 9 | 8049 |
| Paskalya Metini 10 | 8050 |
| Ay Metini | 8115 |
| Lastik (100 level) | 11506 - 11510 |
Boss kodları
Boss kodları, haritada normalde tek başına gezen güçlü canavarları çağırmak için kullanılır. Ork Reisi, Karanlık Lider ve Azrail bu grubun en sık kullanılan örnekleridir.
Boss çağırırken dikkatli olmak gerekir: bazı bosslar çağrıldıkları haritada kalıcı hasar bırakabilir veya etkinlik akışını bozabilir. Test dışında kullanılmamalıdır.
| Varlık | Kod |
|---|---|
| Ork Reisi | 71036 |
| Karanlık Lider | 71037 |
| Kraliçe Örümcek | 71038 |
| Çöl Kaplumbağası | 71039 |
| Alev Kral | 71040 |
| Dokuz Kuyruk | 71041 |
| Azrail | 71042 |
| Sarı Kaplan Hayaleti | 71043 |
| Mavi Ölüm | 1095 |
| Azrail (boss) | 1093 |
Saç, görünüm ve kişiselleştirme kodları
Görünüm kodları, karakterin saç stilini ve dış görünüşünü değiştirmek için kullanılır. Sınıf ve cinsiyete göre farklı kod aralıkları vardır.
Bu kodlar oyun dengesini etkilemez; yalnızca görsel değişiklik sağlar. Etkinliklerde özel görünüm dağıtmak için sık tercih edilir.
| Görünüm | Kod aralığı |
|---|---|
| Düz uzun saç (renk çeşitleri) | 75405 - 75412 |
| Ninja/kadın saç stilleri | 73251 - 73262 |
| Ninja/erkek saç stilleri | 75201 - 75212 |
| Arkadan uzun saç çeşitleri | 75602 - 75612 |
GM kodları hakkında sık sorulan sorular
Aşağıda GM kodlarıyla ilgili en çok sorulan soruları yanıtladık. Yanıtlar resmi Metin2 yapısını temel alır; özel sunucularda uygulama farklı olabilir.
GM kodları normal oyuncularda çalışır mı?
Hayır. Komutlar sunucu tarafında yetki kontrolünden geçer ve yalnızca GM yetkisi tanımlı hesaplarda çalışır. Normal bir hesapta bu komutlar hata mesajıyla sonuçlanır.
Bu yüzden internette dolaşan "herkeste çalışan GM kodu" iddiaları gerçekçi değildir. Kodun çalışması tamamen sunucu yapılandırmasına bağlıdır.
Kodlar sunucuya zarar verir mi?
Bazı komutlar sunucu yayınını etkileyebilir; örneğin yeniden başlatma komutu tüm oyuncuların bağlantısını keser. Canavar ve eşya çağıran kodlar ise aşırı kullanıldığında oyun ekonomisini bozabilir.
Bu nedenle kodları yalnızca test ortamında, yedek alınmış bir sunucuda ve kontrollü biçimde kullanmak en doğrusudur. Yayındaki bir sunucuda denemek ciddi sorunlara yol açabilir.
Kodlar neden bende çalışmıyor?
En yaygın sebep yetki seviyesinin düşük olmasıdır. Bazı sunucularda komutlar özelleştirilmiş olur ve resmi listelerdeki yazımla çalışmaz; ayrıca bazı komutlar yalnızca belirli kanal veya haritalarda etkindir.
Listedeki komutların bir kısmı yetki seviyesine göre kısıtlanabilir; sunucunun kendi komut dosyası, hangi komutun hangi rütbede çalıştığını net gösterir.
Komut çalışmadığında ilk yapılacak iş sunucunun kendi komut listesine bakmaktır. Sunucu geliştiricileri genelde kendi komut dosyalarını paylaşır.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz!